Créons ensemble une nouvelle pratique sportive

Imaginez une compétition esport internationale autour d’une nouvelle pratique mêlant réel et virtuel. Les équipes, après avoir remporté les phases éliminatoires dans leurs pays respectifs, s’affrontent enfin par super-pouvoirs interposés dans l’arène virtuelle du stade officiellement sélectionné pour la finale du championnat du monde.

Le public est venu en masse pour assister à l’affrontement, diffusé en parallèle sur les canaux de streaming en VR.

Dans un ballet frénétique mêlant arts martiaux et capacités cybernétiques
surnaturelles, les athlètes, moulés dans leurs eXosuits et équipés de leurs casques de VR, libèrent par leurs mouvements toute la puissance de leurs avatars.

Certains déploient des champs de force, d’autres des vagues d’énergie pure ou des essaims de drones. Chaque équipe tente de prendre le dessus sur l’adversaire pour atteindre l’objectif du jeu qui la mènera à la victoire.

Ce rêve c’est celui des 3 co-fondateurs de Bigger Inside, 2 frères et leur ami commun, tous 3 passionnés de technologie et de jeux vidéo. En 2014 la sortie de l’Oculus Rift DK2 par Oculus VR promettait de faire passer un cap à la VR et de la démocratiser en mettant à profit les technologies issues de l’essor des smartphones.

Imaginez une compétition esport internationale autour d’une nouvelle pratique mêlant réel et virtuel. Les équipes, après avoir remporté les phases éliminatoires dans leurs pays respectifs, s’affrontent enfin par super-pouvoirs interposés dans l’arène virtuelle du stade officiellement sélectionné pour la finale du championnat du monde.

Le public est venu en masse pour assister à l’affrontement, diffusé en parallèle sur les canaux de streaming en VR.

Dans un ballet frénétique mêlant arts martiaux et capacités cybernétiques
surnaturelles, les athlètes, moulés dans leurs eXosuits et équipés de leurs casques de VR, libèrent par leurs mouvements toute la puissance de leurs avatars.

Certains déploient des champs de force, d’autres des vagues d’énergie pure ou des essaims de drones. Chaque équipe tente de prendre le dessus sur l’adversaire pour atteindre l’objectif du jeu qui la mènera à la victoire.

Ce rêve c’est celui des 3 co-fondateurs de Bigger Inside, 2 frères et leur ami commun, tous 3 passionnés de technologie et de jeux vidéo. En 2014 la sortie de l’Oculus Rift DK2 par Oculus VR promettait de faire passer un cap à la VR et de la démocratiser en mettant à profit les technologies issues de l’essor des smartphones.

Seulement, il fallait toujours avoir le cœur bien accroché lors des expériences simulant des déplacements. Car l’utilisateur, bien assis sur une chaise, restait désespérément immobile même si son point de vue dans le casque bougeait rapidement. Le cerveau refusait toujours de croire la supercherie et le mal de mer associé par cette dissonance ruinait l’expérience ! L’absence de représentation du corps de l’utilisateur dans le monde virtuel venait compléter la frustration globale de l’expérience.

Comment faire croire au cerveau que l’utilisateur se déplace dans l’univers virtuel et donc vaincre cette cinétose ? Comment enfin obtenir un niveau d’immersion à la hauteur des attentes de ces 3 passionnés de science-fiction ?

En faisant en sorte que les joueurs se déplacent réellement tout en capturant l’intégralité de leurs mouvements pour que l’avatar les reproduisent à l’identique.

Seulement, il fallait toujours avoir le cœur bien accroché lors des expériences simulant des déplacements. Car l’utilisateur, bien assis sur une chaise, restait désespérément immobile même si son point de vue dans le casque bougeait rapidement. Le cerveau refusait toujours de croire la supercherie et le mal de mer associé par cette dissonance ruinait l’expérience ! L’absence de représentation du corps de l’utilisateur dans le monde virtuel venait compléter la frustration globale de l’expérience.

Comment faire croire au cerveau que l’utilisateur se déplace dans l’univers virtuel et donc vaincre cette cinétose ? Comment enfin obtenir un niveau d’immersion à la hauteur des attentes de ces 3 passionnés de science-fiction ?

En faisant en sorte que les joueurs se déplacent réellement tout en capturant l’intégralité de leurs mouvements pour que l’avatar les reproduisent à l’identique.

De ce constat est né Protocol 223, après 5 ans de R&D ponctuée de tests auprès du grand public. Le premier eut lieu lors de la sortie de Ready Player One de Steven Spielberg en Mars 2018. Pour la première fois au monde, le public a pu essayer une expérience de déplacement libre en réalité mixte fusionnant murs réels et virtuels et dans laquelle les joueurs s’affrontaient entre eux en utilisant les mouvements de leur corps pour déclencher leurs capacités.

A la suite de cela Bigger Inside a rejoint le Business & Innovation Center de Montpellier, classé deuxième incubateur mondial d’entreprise innovantes afin de finaliser le développement de son expérience et de la commercialiser.

La première version commerciale de l’eXosuit permettant la capture des mouvements du corps complet des joueurs y compris de chaque doigt de la main, a été présentée mondialement lors du CES de Las Vegas en Janvier 2019. L’équipe a alors mis les bouchées doubles pour terminer le développement du jeu et présenter la version alpha lors de l’Occitanie esport en Juin 2019 et réaliser les playtests de la version béta en septembre.

Protocol 223 est enfin accessible aux joueurs depuis Décembre 2019 à la salle The Cluster à Montpellier. Le déploiement de nouvelles salles a d’abord lieu en France avant d’aborder le marché international à la fin 2021.

De ce constat est né Protocol 223, après 5 ans de R&D ponctuée de tests auprès du grand public. Le premier eut lieu lors de la sortie de Ready Player One de Steven Spielberg en Mars 2018. Pour la première fois au monde, le public a pu essayer une expérience de déplacement libre en réalité mixte fusionnant murs réels et virtuels et dans laquelle les joueurs s’affrontaient entre eux en utilisant les mouvements de leur corps pour déclencher leurs capacités.

A la suite de cela Bigger Inside a rejoint le Business & Innovation Center de Montpellier, classé deuxième incubateur mondial d’entreprise innovantes afin de finaliser le développement de son expérience et de la commercialiser.

La première version commerciale de l’eXosuit permettant la capture des mouvements du corps complet des joueurs y compris de chaque doigt de la main, a été présentée mondialement lors du CES de Las Vegas en Janvier 2019. L’équipe a alors mis les bouchées doubles pour terminer le développement du jeu et présenter la version alpha lors de l’Occitanie esport en Juin 2019 et réaliser les playtests de la version béta en septembre.

Protocol 223 est enfin accessible aux joueurs depuis Décembre 2019 à la salle The Cluster à Montpellier. Le déploiement de nouvelles salles a d’abord lieu en France avant d’aborder le marché international à la fin 2021.

Les fondateurs

A la base de l’équipe de développement,

les 3 co-fondateurs ont apporté à Bigger Inside des savoirs faires complémentaires ce qui permet une maitrise technique complète de la solution par la société